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2016
10-10

《ActionScript 3设计模式》PDF下载

《ActionScript 3设计模式》PDF下载 - 第1张  |
【内容简介】:

很少有针对AS来讲设计模式的书…
许多从FLASH动画到AS的设计师,在代码水平逐渐提高的情况下,可以做出一些简单的东西。但是如何从面对过程编码到面对对象编码,是一件十分艰难的事情。
除了学习AS,OOP的内容以外,学习软件的设计模式也是十分重要的一部分,而现在市面上的设计模式的书又主要是针对JAVA或者其他语言的。
所以,这本书对于那些从事FLASH RIA设计的高级设计师(或者初级FLASH程序员),都有很大价值。

目录 · · · · · ·
第Ⅰ部分 成功的项目
第1章 系统设计
1.1 分析阶段
1.1.1 用例介绍
1.1.2 书写正式用例
1.1.3 编写用例
1.1.4 UML的使用
1.2 设计阶段
1.2.1 CRC卡介绍
1.2.2 类确定
1.2.3 类功能确定
1.2.4 确定协作类
1.2.5 确定类与类之间的联系
1.2.6 确定公共接口函数(API)
1.2.7 设计阶段UML的应用
1.3 实现阶段
1.3.1 编程规范
1.3.2 封装
1.3.3 继承和组合
1.3.4 耦合
1.4 测试阶段
1.4.1 创建基本单元测试
1.4.2 异步单元测试创建
1.5 本章小结
第2章 接口编程
2.1 接口定义
2.2 多态性的使用
2.3 本章小结
第Ⅱ部分 模式
第3章 模型/视图/控制器模式
3.1 MVC元素
3.2 构建一个简单示例
3.3 多视图显示
3.4 模型实现代码的修改
3.5 添加控制器
3.6 本章小结
第4章 单件模式
4.1 对象实例化
4.2 单件模式和静态成员
4.3 构建简单的单件类
4.4 设置框架的构建
4.5 本章小结
第5章 工厂方法和模板方法模式
5.1 抽象类
5.2 模板方法
5.3 工厂方法
5.4 本章小结
第6章 代理模式
6.1 虚拟代理
6.2 远程代理
6.3 适配器模式和Facade模式
6.4 本章小结
第7章 迭代器模式
第8章 组合模式
第9章 装饰器模式
第10章 命令模式
第11章 备忘录模式
第12章 状态模式
第Ⅲ部分 高级Action Script主题
第13章 事件
第14章 发送和加载数据
第15章 E4X(XML)
第16章 正则表达式

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最后编辑:
作者:妙手空空
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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